جهان پادآرمان‌شهری: از سایبر‌پانک 2077 تا بلید رانر

جهان‌های پادآرمان‌شهری فراتر از یک سبک بصری، بازتاب‌دهنده عمیق‌ترین هراس‌های انسان مدرن از آینده‌ای تاریک هستند. از شاهکار ماندگار ریدلی اسکات در سال 1982 یعنی فیلم بلید رانر، تا اثر گسترده و پرهیاهوی استودیو سی‌دی پراژکت رد، بازی سایبرپانک 2077

جهان‌های پادآرمان‌شهری

رویدادهای کلیدی و نقد های داغ

فلسفه آگاهی مصنوعی در «ویرانه‌های اتوماتا»

فلسفه آگاهی مصنوعی در «ویرانه‌های اتوماتا»؛ تکاپو معنا در برزخ ماشین‌ها

فلسفه آگاهی مصنوعی در «ویرانه‌های اتوماتا» نقطه عزیمت بازتعریف مفهوم زندگی در بستری است که دیگر هیچ نشانی از سازنده اولیه در آن به چشم نمی‌خورد. در جریان اصلی صنعت بازی‌های تعاملی، ساخته‌های هوش مصنوعی غالباً به عنوان ابزارهایی تهدیدآمیز یا قربانیانی برنامه‌ریزی‌شده در برابر اراده برتر انسان به تصویر کشیده می‌شوند.
روانشناسی ترس و معماری وحشت در گیم

روانشناسی ترس و معماری وحشت در گیم؛ مرز وهم و واقعیت

روانشناسی ترس و معماری وحشت در گیم نشان می‌دهد که دلهره اصیل نه از هیاهوی ناگهانی هیولاها، بلکه از تردید ذهن در تشخیص مرز میان واقعیت و توهم پدید می‌آید. در شرایطی که بخش عمده‌ای از آثار تجاری با تکیه بر شوک‌های ناگهانی و پر سر و صدا تلاش می‌کنند

جهان‌های پادآرمان‌شهری: از سایبر‌پانک 2077 تا بلید رانر

جهان‌های پادآرمان‌شهری فراتر از یک سبک بصری، بازتاب‌دهنده عمیق‌ترین هراس‌های انسان مدرن از آینده‌ای تاریک هستند. از شاهکار ماندگار ریدلی اسکات در سال ۱۹۸۲ یعنی فیلم بلید رانر، تا اثر گسترده و پرهیاهوی استودیو سی‌دی پراژکت رد، بازی سایبرپانک 2077
روایت محیطی

روایت محیطی در آثار فرام‌سافتور؛ داستان‌گویی با سکوت و ویرانه‌ها

روایت محیطی یکی از قدرتمندترین ابزارهای داستان‌گویی در هنر تعاملی است. در صنعت بازی‌های ویدئویی بخش عمده‌ای از آثار برای انتقال داستان بر دیالوگ‌های مستقیم، متون طولانی و میان‌پرده‌های سینمایی تکیه می‌کنند. در این ساختار کلاسیک، بازیکن بیشتر تماشاگری منفعل است تا کاوشگری فعال. اما استودیو فرام‌سافتور با هدایت هیده‌تاکا میازاکی، مسیر متفاوتی را در پیش گرفته است.